CUBIX
Deine Welt. Deine Stimme. Dein Abenteuer.
Die 10 Cubix-Gebote
mit dem vollständigen Cubix-Regelwerk als Ergänzung
November 2026
TEIL 1
Die 10 Cubix-Gebote
Unsere Grundregeln. Easy zum Merken, easy zum Einhalten, easy Respekt!
Dies ist eine kurze Zusammenfassung der vollständigen Cubix-Regeln, die wir haben. Beide müssen
eingehalten werden, das hier ist einfacher zu lesen.
Cubix ist eine Gesellschaft, die euch gehört. Sie funktioniert nur so gut, wie ihr miteinander umgeht.
01 Behandle andere so, wie du selbst behandelt werden willst.
Deine Worte wirken – im Chat, im Sprachchat, überall. Wenn jemand sagt, dass ihn etwas verletzt hat, dann zählt das. Auch wenn du es nicht so gemeint hast.
ausführlich in § 1
02 Wenn jemand „Stopp“ sagt, hörst du auf.
Sofort, ohne Nachfrage, ohne Diskussion. Aufhören ist nie ein Fehler – auch dann nicht, wenn du nicht verstehst, warum. Und: „Stopp“ ist ein Schutzwort, kein Spielzug.
ausführlich in § 11, Ausnahme im laufenden PvP-Kampf in § 10
03 Was anderen gehört, bleibt bei ihnen.
Gebäude, Kisten, Tiere, Farmen, Items und sogar der Account selbst. Auch wenn nichts gesichert ist, niemand da ist oder es verlassen aussieht.
ausführlich in § 8 und § 9
04 Gekämpft wird nur, wenn alle einverstanden sind.
Ein Kampf braucht eine Verabredung und den PvP-Modus (mit Tag). Wer ihn einschaltet, hat sich entschieden – und trägt dann auch die Konsequenz. Alles andere ist kein Kampf, sondern ein Übergriff.
ausführlich in § 10
05 Deine Stärke kommt aus dem Spiel, nicht aus Cheats.
Was du dir erspielt, erbaut und erhandelt hast, gehört wirklich dir. Was ein Cheat dir gibt, gehört dir nie.
ausführlich in § 13
06 Halte dein Wort – im Handel und überall sonst.
Was du zusagst, lieferst du. Was du anbietest, stimmt. Ein Ruf ist auf Cubix mehr wert als jegliche Menge an Geld.
ausführlich in § 17
07 Bei Ärger: erst abkühlen, dann klären.
Wut ist erlaubt, Rache nicht. Cubix hat für jeden Streit einen Weg – melden, reden, klären und, wenn nötig, ZERO oder das Gericht einschalten.
ausführlich in § 7 und § 22
08 Nutze deine Stimme – und lass andere ihre nutzen.
Anträge stellen, mitreden, abstimmen, Wahlkampf machen: alles deins. Nur überzeugen darfst du – nicht erpressen.
ausführlich in § 16
09 Wenn du Mist gebaut hast, sag es und mach es wieder gut.
Früh gemeldet ist halb geklärt. Ehrlichkeit und Wiedergutmachung zählen bei jeder Entscheidung zu deinen Gunsten.
ausführlich in § 25 und § 26
10 Wenn du unsicher bist, frag vorher.
Eine Frage vorher kostet dich zehn Sekunden. Eine Klärung hinterher kostet alle Beteiligten einen Sonntag.
ausführlich in § 29
Dazu gehört außerdem: Komm mindestens einmal im Monat zum Sonntagstreff. Cubix entsteht dort, wo ihr zusammenkommt.
TEIL 2 · ERGÄNZUNG
Cubix-Regelwerk
Die ausführliche Fassung – Ergänzung zu den 10 Cubix-Geboten
Cubix ist mehr als ein Minecraft-Server. Cubix ist eine digitale Gesellschaft, in der wir gemeinsam bauen, handeln, diskutieren, entscheiden, streiten, Lösungen finden und Verantwortung übernehmen. Damit das für alle gut funktioniert, brauchen wir gemeinsame Regeln.
Dieses Regelwerk gilt für alle, die auf Cubix spielen. Es soll helfen, Missverständnisse zu vermeiden, Streit fair zu klären und dafür zu sorgen, dass Cubix ein sicherer, kreativer und spannender Ort bleibt.
Wie die beiden Teile zusammengehören
Die 10 Cubix-Gebote sind die Kurzfassung: sie sind zum Merken da. Dieses Regelwerk ist die ausführliche und verbindliche Fassung: es ist zum Nachschlagen da. Wenn beide Texte einmal unterschiedlich klingen, gilt das Regelwerk.
Für wen die Regeln gelten
Die Regeln gelten ab dem ersten Login für alle Spielerinnen und Spieler – unabhängig davon, wie lange jemand dabei ist, welchen Rang die Person hat oder in welcher Gilde sie ist.
Alle sind vor dem Regelwerk gleich.
Mit der Anmeldung bei Cubix bestätigen die Teilnehmenden und ihre Erziehungsberechtigten, dass sie die 10 Cubix-Gebote gelesen haben und akzeptieren – und dass sie wissen, dass es dazu dieses ausführliche Regelwerk gibt.
Das Regelwerk ist jederzeit einsehbar auf unserem Cubix-Discord-Server und unserer Webseite https://minecraftkurs.de Wer eine Frage dazu hat, bekommt sie beantwortet. Niemand muss es auswendig können; man muss nur wissen, wo es steht.
1. Respekt geht vor
Alle Teilnehmenden werden respektvoll behandelt. Das ist die Grundregel, aus der sich alle anderen ableiten lassen.
So sieht Respekt auf Cubix konkret aus:
- Wir reden miteinander, nicht übereinander.
- Wir lassen andere ausreden und aussprechen.
- Wir kritisieren Verhalten, nicht Personen.
- Wir nehmen es ernst, wenn jemand sagt, dass ihm etwas zu viel wird.
- Wir gönnen anderen ihre Erfolge, auch wenn sie gerade besser sind als wir.
Damit nicht vereinbar sind: - Beleidigungen
- Drohungenabsichtliches Provozieren
- Auslachen oder Bloßstellen
- diskriminierende Aussagen
- sexistische, rassistische, antisemitische (=judenfeindliche) oder menschenverachtende Inhalte
- wiederholtes Ärgern, Nachstellen oder Bedrängen
- das gezielte Stören anderer Spielerinnen und Spieler
Entscheidend ist, wie etwas ankommt – nicht, wie es gemeint war. Auch wenn etwas „nur Spaß“ sein sollte: Wenn jemand sagt, dass es unangenehm ist, wird damit aufgehört. Wer sofort aufhört, hat richtig gehandelt, auch wenn er es anders gemeint hat.
2. Cubix ist ein pädagogisches Projekt
Cubix ist kein anonymer öffentlicher PvP-Server, sondern ein begleitetes Projekt mit einem Bildungsauftrag. Deshalb gelten hier eigene Regeln – und deshalb sind manche Dinge, die anderswo normal sind, hier nicht vorgesehen.
Wir wollen:
- gemeinsam lernen
- kreativ bauen
- Demokratie ausprobieren
- fair handeln
- Konflikte friedlich lösen
- Verantwortung übernehmen
- Medienkompetenz entwickeln
Das bedeutet: Nicht alles, was in Minecraft technisch möglich ist, ist auf Cubix auch erlaubt.
Umgekehrt gilt aber auch: Vieles ist auf Cubix möglich, was auf anderen Servern nicht geht – eigene Gesetze beschließen, ein Gericht anrufen, eine Partei gründen, ein Gebiet regieren, ein Wirtschaftssystem mitbauen. Die Regeln sind der Preis dafür, dass das funktioniert.
3. Dabei sein: Sonntagstreff und Blocktag
Cubix lebt davon, dass die Gruppe sich regelmäßig sieht. Beim Sonntagstreff klären wir Themen, bereiten Anträge vor und stärken die Gemeinschaft.
Alle Teilnehmenden kommen mindestens einmal im Monat zum Sonntagstreff.
Für die Teilnahme am Sonntagstreff gibt es zusätzlich zur täglichen Joinbelohnung eine höhere Belohnung. Dies ist unser bedingungsloses Grundeinkommen.
Alle haben das Recht, Cubix demokratisch mitzugestalten: über eine Gilde, gemeinsam mit anderen oder als Einzelperson. Jede Person darf Ideen einbringen, Anträge stellen, mitdiskutieren und im Blocktag mitwirken.
Wer über längere Zeit nicht kommen kann – Urlaub, Prüfungen, Krankheit, anderes –, sagt kurz Bescheid. Dann bleiben Rechte, Gebiete und Ämter erhalten. Ohne Rückmeldung kann es passieren, dass die Gruppe ohne die Person weiterplant. Wer länger als drei Monate nicht auf den Server kommt wird automatisch von der Zugangsliste entfernt. Wer danach wieder joinen möchte, muss sich bei der Serverleitung melden.
4. Überall gelten dieselben Regeln
Die Cubix-Regeln gelten überall dort, wo über Cubix gesprochen oder Cubix geplant wird. Dazu gehören unter anderem:
- Minecraft-Chat
- private Nachrichten auf dem Server
- Zoom
- Discord
- WhatsApp-Gruppen oder private WhatsApp-Nachrichten, wenn sie Cubix betreffen
- der Cubix-WhatsApp-Kanal
- die Cubix-App
- andere Calls oder Sprachchats, wenn dort über Cubix gesprochen oder Cubix geplant wird
Wenn später neue Kanäle dazukommen, gelten die Regeln dort ab dem ersten Tag mit. Es braucht dafür keinen eigenen Beschluss.
Wer außerhalb des Servers andere über Cubix beleidigt, bedroht, ausgrenzt oder gemeinsame Angriffe plant, wird dafür genauso zur Verantwortung gezogen, als wäre es auf dem Server passiert. Ein privater Chat ist kein rechtsfreier Raum.
Der Zoom-Raum gelten die Regeln auch dann, wenn gerade keine erwachsene Begleitung zuhört.
5. Zugang, Accounts und Gäste
Cubix ist eine geschlossene Gruppe. Wer dabei ist, wurde angemeldet und kennt die Regeln – darauf können sich alle verlassen.
So läuft es:
- Jede Person spielt mit ihrem eigenen Account.
- Wer jemanden mitbringen möchte, fragt vorher die Serverleitung. Neue Mitspielende melden sich regulär an.
- erver-Adresse, Zoom-Link, Discord- und WhatsApp-Einladung bleiben in der Gruppe.
Damit nicht vereinbar ist:
- erver-Adresse, Zoom-Link, Discord- und WhatsApp-Einladung bleiben in der Gruppe.
- den eigenen Account von jemand anderem spielen lassen
- sich in den Account einer anderen Person einloggen
- Server-Adresse, Zoom-Link, Discord- oder WhatsApp-Einladung ohne Absprache weitergeben
- Fremde mitbringen, ohne Bescheid zu sagen
Wichtig zu wissen: Wer seinen Account weitergibt, ist trotzdem für das verantwortlich, was damit passiert. „Das war mein Bruder“ beendet keine Klärung.
Solltest du unsicher sein, wer mit deinem Account spielt, kannst du mit /passwort set … ein Passwort setzen.
6. Zusammen stark – aber nicht gegen Einzelne
Auf Cubix darf man sich zusammentun. Bündnisse, Gilden, Kampagnen und gemeinsame Projekte sind ausdrücklich erwünscht – sie sind der Kern eines demokratischen Spiels.
Ausdrücklich erwünscht sind:
- politische Bündnisse
- Gildenvereinbarungen
- gemeinsame Bauprojekte
- Handelsabsprachen
- Wahlkampf
- faire Kritik
- gemeinsam eingereichte Anträge
Die Grenze ist klar: Eine Gruppe darf für etwas sein, aber nicht gegen eine Person. Sobald das gemeinsame Ziel darin besteht, jemanden fertigzumachen, auszuschließen, zu bestehlen, zu töten oder aus dem Spiel zu drängen, ist es kein Bündnis mehr, sondern ein Angriff.
Damit nicht vereinbar sind:
- Mobbing
- Hetze gegen Einzelne
- gemeinsame Racheaktionen
- heimliche Absprachen zum Töten oder Ausrauben
- Gruppen, die nur dazu dienen, andere auszugrenzen oder zu schädigen
7. Erst abkühlen, dann klären: der Cubix-Weg bei Ärger
Ärger gehört dazu. Wer bestohlen, getötet, ausgelacht oder übergangen wurde, ist wütend – das ist normal und das darf man auch sagen. Die Frage ist nur, was danach passiert.
Cubix hat für jeden Streit einen Weg. Diese Wege stehen allen offen und sie funktionieren:
- die Sache melden (Serverleitung, Sonntagstreff, Discord)
- ein Gespräch mit der anderen Person führen, gern mit einer dritten Person dabeiZERO oder das Cubix-Gericht anrufen
- einen Antrag im Blocktag stellen, wenn die Regel selbst das Problem ist
Diese drei Schritte helfen im Moment der Wut: - Sichern. Screenshot machen, Koordinaten und Uhrzeit notieren. Das kostet 30 Sekunden und ist später Gold wert.
- Abstand nehmen. Kurz aussteigen, weglaufen (im Spiel), offline gehen. Wer wütend handelt, handelt fast immer gegen die eigenen Interessen.
- Melden. Am selben Tag, spätestens beim nächsten Sonntagstreff.
Selbstjustiz ersetzt keine Klärung. Wer zurückschlägt, zurückklaut oder zurückgrieft, macht aus einem Fall zwei – und der zweite ist dann der eigene. Eine Racheaktion wird als eigener Regelverstoß behandelt, unabhängig davon, ob der ursprüngliche Vorwurf berechtigt war.
Umgekehrt zählt es sichtbar zu deinen Gunsten, wenn du dich trotz berechtigter Wut an diesen Weg gehalten hast. Das wird bei jeder Entscheidung berücksichtigt.
8. Bauen und Besitz
Grundsätzlich gilt: Was jemand gebaut hat, gehört dieser Person oder der jeweiligen Gruppe/Gilde.
Wer an einem fremden Bauwerk etwas verändern, abbauen, anbauen oder reparieren möchte, fragt vorher und wartet die Zusage ab. Ein „hab ich schon mal gemacht“ ist keine Entschuldigung.
Damit nicht vereinbar ist:
- Griefing im Allgemeinen und insbesondere
- fremde Gebäude ohne Erlaubnis abzubauen
- fremde Kisten, Shulkerboxen oder Lager zu leeren
- fremde Tiere (Haus- und Nutztiere) zu töten oder mitzunehmen
- fremde Farmen (landwirtschaftliche wie technische) ohne Erlaubnis zu verändern oder dort zu farmen
- fremde Anlagen, Gebäude und Infrastruktur zu zerstören
- absichtlich Lava, Wasser, Enderkristalle, TNT, TNT-Minecarts oder sonstige zerstörerische Elemente einzusetzen, um Schaden anzurichten
- provokative Erzeugnisse am Rand fremder Gebiete zu errichten
Versehen passieren. Wer versehentlich etwas beschädigt, meldet es sofort und hilft bei der Wiederherstellung – dann ist die Sache in aller Regel erledigt. Bei nicht gemeldete Schäden müssen wir davon ausgehen, dass mit Absicht gehandelt wurde.
9. Kisten, Items und Fundsachen
Items in fremden Kisten, Shulkerboxen, Lagern und Itemframes sowie Items, die auf fremdem oder ungeclaimtem Gebiet liegen, gehören jemandem. Sie werden nur mit Erlaubnis genommen.
Das gilt auch dann, wenn:
- die Kiste nicht gesichert ist
- das Gebiet verlassen aussieht
- die Besitzerin oder der Besitzer gerade offline ist
- man selbst meint, einen Anspruch darauf zu haben
- man wütend ist oder sich ungerecht behandelt fühlt
Gefundene Items werden zurückgegeben oder gemeldet. Wer Items aus einem Kampf, einem Tod oder einem Bug bekommt, gibt sie zurück, sobald daraus ein unfairer Vorteil entstehen würde.
Wer eine Fundsache meldet und sich niemand meldet, klärt mit der Serverleitung, was damit passiert. Ehrliches Finden ist kein Nachteil.
Verbotene Items (laut Blocktagsbeschluss) sind aktuell:
- die generelle Verwendung aller Arten von Incendiumbögen
- die Verwendung von Speeren (egal welcher Art) gegen andere Spielerinnen und Spieler
10. PvP: Kämpfen mit Einverständnis
Cubix ist kein reiner PvP-Server. Kämpfe gehören dazu, aber sie sind eine Verabredung zwischen Menschen, die beide Lust darauf haben.
Entscheide dich bewusst für PvP. Auf Cubix kämpft nur, wer sich bewusst dafür entscheidet. Mit dem Einschalten des offiziellen PvP-Tags stimmst du einem Kampf und seinen normalen Spielrisiken zu – dazu gehört auch, dass du verlieren und dabei etwas einbüßen kannst.
Während der PvP-Tag aktiv ist, kannst du dich nicht durch einen Warp aus dem Kampf entfernen. Ein begonnener Kampf wird im Spiel zu Ende gebracht, nicht per Menü.
Ein Kampf ist ein Kampf, wenn:
- alle Beteiligten wissen, dass es ein Kampf ist (Kennzeichnung mit dem offiziellen PvP-Tag)
- niemand gezielt belästigt oder verfolgt wird
- keine unfairen Tricks oder Bugs genutzt oder gezielt ausgenutzt werden
- keine Schutzräume, Gespräche oder pädagogischen Situationen gestört werden
- Kein Kampf, sondern ein Übergriff ist:
- das gezielte Töten am Spawn-Punkt einer Person (Spawnkilling)
- gezieltes wiederholtes Töten einer einzelnen Person über längere Zeit
- Töten während eines Gesprächs oder einer Klärung
- Töten, um ohne Einverständnis an Loot zu kommen
- Fallen auf ungeclaimtem Gebiet, die andere ohne Vorwarnung töten
- Angriffe auf Personen, die klar gesagt haben, dass sie nicht kämpfen wollen
„Stopp“ im laufenden Kampf
Hier gilt eine bewusste Ausnahme von der Stopp-Regel, damit niemand im Kampf raten muss:
Ein „Stopp“ während eines freiwillig begonnenen PvP-Kampfes hebt die eigene Entscheidung nicht automatisch auf. Es darf nicht dazu benutzt werden, sich den normalen Folgen eines laufenden Kampfes zu entziehen – etwa dem Verlust von Items kurz vor dem eigenen Tod.
Unterbrochen und geklärt wird der Kampf trotzdem sofort, wenn:
- ein Regelverstoß im Raum steht
- ein technisches Problem auftritt (Lag, Absturz, Bug, Verbindungsabbruch)
- sich herausstellt, dass jemand den Kampf gar nicht verabredet hatte oder etwas missverstanden wurde
- es einer beteiligten Person erkennbar wirklich nicht gut geht – dabei geht es nicht ums Spiel, sondern um die Person
Das heißt auch: Das Schutz-Stopp aus § 11 gilt weiterhin und unverändert. Was aufhören muss, sind Beleidigungen, Bedrängen, Verfolgen und Nachstellen – das hört im Kampf genauso auf wie überall sonst. Was nicht automatisch aufhört, ist der Kampf selbst.
Wenn du unsicher bist, welches der beiden gemeint ist: Brich ab und frag nach. Das ist nie falsch und hat noch nie jemandem geschadet.
PvP ist freiwillig – aber eine bewusste Entscheidung hat auch Folgen. Genau das macht sie zu einer Entscheidung.
11. Die Stopp-Regel
„Stopp“ ist ein starkes Wort auf Cubix. So funktioniert es:
- Jede Person darf jederzeit „Stopp“ sagen – im Chat, im Sprachchat, per Nachricht.
- „Stopp“ gilt sofort und braucht keine Begründung.
- „Stopp“ bezieht sich auf das Verhalten, das gerade läuft.
- Wer aufhört, hat alles richtig gemacht. Immer. Auch dann, wenn er nicht versteht, warum.
Weitermachen nach einem „Stopp“ bedeutet konkret: - dasselbe direkt fortsetzen
- kurz darauf wieder damit anfangen – als Richtwert: in derselben Spielsitzung oder am selben Tag
- dasselbe leicht abgewandelt tun: anderes Wort, anderer Ort, anderer Weg, anderer Chat
- eine andere Person dazu bringen, es an deiner Stelle zu tun
- über das „Stopp“ diskutieren, statt aufzuhören („Warum denn?“, „Stell dich nicht so an“, „Das war doch nichts“)
- der Person hinterhergehen oder hinterherschreiben, um das Thema fortzusetzen
- das „Stopp“ öffentlich lächerlich machen
Kein Weitermachen ist dagegen: die Sache später mit Abstand in Ruhe zu klären, gern mit einer dritten Person dabei. Genau dafür ist § 7 da.
Ein „Stopp“ ist kein Vorwurf und keine Anzeige. Es sagt nur: bis hierhin und jetzt nicht weiter. Wer ein
„Stopp“ bekommt, hat deshalb noch keine Regel gebrochen – wer es übergeht, schon.
Eine einzige Ausnahme gibt es: den laufenden, freiwillig begonnenen PvP-Kampf. Was dort gilt, steht in
§ 10. Überall sonst gilt „Stopp“ ohne Ausnahme.
Wenn „Stopp“ missbraucht wird
„Stopp“ ist ein Schutzwort. Wer es als Werkzeug benutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, beschädigt genau den Schutz, auf den alle anderen angewiesen sind. Deshalb ist auch der Missbrauch geregelt.
Als Missbrauch gilt insbesondere:
- „Stopp“ rufen, um sich in einem verabredeten Kampf Loot, Rückzug oder einen Vorteil zu sichern
- „Stopp“ benutzen, um eine sachliche Nachfrage oder eine Klärung zu beenden, die einen selbst betrifft
- „Stopp“ gegen etwas einsetzen, das gar nicht an einen selbst gerichtet ist – ein fremdes Bauprojekt, eine Abstimmung, ein Handel unter anderen
- ein „Stopp“ androhen, um jemanden zu etwas zu bringen („Wenn du das machst, sag ich Stopp, und dann hast du ein Problem“)
- ohne erkennbaren Anlass immer wieder „Stopp“ sagen
- „Stopp“ sagen und dieselbe Sache anschließend selbst weiterbetreiben
Missbrauch wird als eigener Regelverstoß behandelt – und zwar als ein ernster, weil er allen anderen ihr wichtigstes Schutzmittel entwertet.
Entscheidend ist aber, wann das geprüft wird: immer hinterher, nie im Moment. Wer ein „Stopp“ bekommt, hält sich zuerst daran, auch wenn er es für missbräuchlich hält – und meldet es anschließend. Wer im Moment selbst entscheidet, dass ein „Stopp“ nicht gilt, hat ein Problem, unabhängig davon, ob er inhaltlich recht hatte. Diese Prüfung ist Aufgabe der Serverleitung, nicht der Beteiligten.
Als Merksatz: Ein zu Unrecht befolgtes „Stopp“ kostet dich eine Minute. Ein zu Unrecht übergangenes „Stopp“ kostet dich das Vertrauen der Gruppe.
12. Tod, Revive und Loot
Wenn jemand stirbt oder bewusstlos wird, ist das für die betroffene Person ärgerlich genug. Deshalb wird fair damit umgegangen.
Grundsätzlich gilt:
- Wer helfen möchte, kann helfen. Hilfsbereitschaft ist gut.
- Der Tod anderer wird nicht ausgenutzt.
- Fremder Loot bleibt liegen oder wird zurückgegeben.
- Bugs beim Tod oder beim Revive werden nicht ausgenutzt.
- Wer fremde Items durch einen Tod bekommt, gibt sie zurück oder meldet es.
- Absichtliches Nicht-Reviven, um Items zu bekommen, gilt als unfaires Verhalten.
- Lootgewinn bei einem rechtmäßigen PvP darf behalten werden.
13. Fair spielen: Mods, Clients und Technik
Auf Cubix zählt, was man sich erspielt hat. Alle spielen mit denselben Möglichkeiten – das ist die Grundlage dafür, dass Erfolge überhaupt etwas bedeuten.
Damit nicht vereinbar sind alle Programme, Mods, Clients oder Einstellungen, die einen unfairen Vorteil verschaffen. Dazu gehören insbesondere:
- X-Ray
- Kill-Aura
- Auto-Clicker
- Fly-Hacks
- Duping-Methoden, sofern sie nicht ausdrücklich erlaubt sind
- Ausnutzen von Bugs
- Umgehen technischer Begrenzungen
Erlaubte Mods und Clients werden vorher mit der Serverleitung abgesprochen. Wer unsicher ist, ob ein Mod erlaubt ist, fragt vorher – Fragen ist ausdrücklich erwünscht und hat noch nie jemandem geschadet.
Wer einen Bug entdeckt, meldet ihn. Das ist keine Petzerei, sondern ein Beitrag für alle und wird auch so behandelt.
Wer ein verbotenes Programm installiert hat und es von sich aus rechtzeitig meldet und den ausgelösten Vorteil von sich aus rückgängig macht, bevor es auffällt, klärt das ohne Sperre.
14. Farmen, Maschinen und Serverleistung
Der Server hat nur eine begrenzte Rechenleistung, und alle teilen sie sich. Eine einzige Maschine, die pausenlos läuft, kann das Spiel für die ganze Gruppe ruckeln lassen – auch für die, die gerade an einer ganz anderen Ecke der Welt bauen. Deshalb ist eine Farm nie nur die eigene Sache.
Verboten ist:
- absichtliches Laggen des Servers
- Maschinen, die dauerhaft unnötige Last verursachen
- Farmen, die Verbote umgehen
- Chunkloader oder ähnliche Mechaniken ohne Erlaubnis (Enderperlen-Chunkloader sind erlaubt)
- TNT-, Sand-, Item- oder serverleistungsfressende Mob-Farmen, sowie auch Duper. Für bestimmte Farmen können Lizenzen erworben werden.
Melde dich gern, wenn du dir nicht sicher bist.
Die Serverleitung kann Farmen überprüfen, begrenzen, umbauen lassen oder abschalten, wenn sie problematisch sind.
15. Gilden
Gilden sind Zusammenschlüsse von Spielerinnen und Spielern. Eine Gilde darf:
- gemeinsame Ziele haben
- gemeinsam bauen
- gemeinsam handeln
- politische Interessen vertreten
- Mitglieder aufnehmen
- interne Regeln haben
- ein geschütztes Grundstück mit eigenem Hausrecht führen
Eine Gilde ist stark, weil sie zusammenhält. Diese Stärke ist dazu da, die eigenen Mitglieder zu schützen und gemeinsame Ziele zu erreichen – nicht dazu, sie gegen Einzelne einzusetzen.
Konkret heißt das:
- Eine Gilde behandelt ihre Mitglieder fair und nachvollziehbar.
- Eine Gilde vertritt ihre Interessen offen: durch Anträge, Verhandlungen, Wahlkampf und Bündnisse.
- Eine Gilde steht ihren Mitgliedern bei: Sie unterstützt sie, begleitet sie in Konflikten und vertritt ihre Sicht. Das ist ausdrücklich erwünscht und einer der Gründe, warum es Gilden gibt.
- Zusammenhalt heißt beistehen, nicht abschirmen: Eine Beschwerde von außen wird zuerst angehört und nicht ungeprüft abgewiesen. Danach kann die Gilde immer noch zu ihrem Mitglied stehen – dann aber mit Kenntnis der Lage.
- Eine Gilde, die sich falsch behandelt fühlt, geht den Weg aus § 7.
- Damit nicht vereinbar ist:
- Mitglieder unfair behandelnandere Spielerinnen oder Spieler gezielt unter Druck setzen
- gemeinsame Aktionen gegen einzelne Personen planen oder durchführen, auch als Vergeltung für einen vorherigen Vorfall
- Regeln durch Auslagerung oder Scheingilden umgehen
- einzelne Personen ohne nachvollziehbaren Grund ausgrenzen
Bei Gildenaktionen tragen alle Beteiligten Verantwortung. Wer mitmacht, ist beteiligt; wer es organisiert hat, umso mehr. „Ich war nur dabei“ ist keine Entlastung.
Gildenentscheidungen sollen transparent und fair sein. Wer aus einer Gilde austritt oder ausgeschlossen wird, behält grundsätzlich sein persönliches Eigentum. Gemeinsames Gildeneigentum muss fair geklärt werden.
16. Politik, Blocktag und Abstimmungen
Der Blocktag ist das Parlament von Cubix. Dort können Anträge gestellt, diskutiert und beschlossen werden.
Dabei gilt:
- Jede Stimme zählt.
- Andere Meinungen werden respektiert.
- Niemand wird wegen seiner Meinung beleidigt.
- Wahlkampf ist erlaubt, Hetze nicht.
- Anträge müssen verständlich formuliert sein.
- Beschlüsse gelten, sobald sie offiziell angenommen wurden.
- Bestehende Regeln können durch neue Beschlüsse ergänzt oder geändert werden.
- Überzeugen ist das Mittel der Wahl. Damit nicht vereinbar ist:
- Stimmenkauf
- Erpressung
- Drohung
- bewusste Falschinformation
- Manipulation von Abstimmungen
- Umgehung von Regeln durch Tricks
Eine verlorene Abstimmung ist kein Unrecht. Wer unterliegt, darf beim übernächsten Blocktag einen neuen Antrag stellen – das ist der vorgesehene Weg und er steht jeder Person offen.
Die Serverleitung greift ein, wenn ein Beschluss gegen die Grundregeln, gegen die Sicherheit der Teilnehmenden oder gegen den pädagogischen Rahmen verstößt. Das wird dann offen im Blocktag verkündet.
17. Wirtschaft, Handel und Cubes
Cubix hat ein eigenes Wirtschaftssystem. Handel ist erwünscht, muss aber fair bleiben. Erlaubt ist:
- Shops betreiben
- Items verkaufen
- Dienstleistungen anbieten
- Auktionen nutzen
- Preise frei verhandeln
- gemeinsame Unternehmungen gründen
Ein hoher Preis ist kein Betrug – niemand muss kaufen. Die Grenze verläuft dort, wo getäuscht wird. Damit nicht vereinbar ist:
- Betrug
- absichtliche Täuschung
- bezahlte Waren nicht zu liefern
- Preisschilder absichtlich missverständlich zu gestalten
- Wirtschaftssysteme durch Bugs oder Exploits auszunutzen
Bei Streit um einen Handel helfen Datum und Uhrzeit, damit das geklärt werden kann.
18. Grundstücke, Gebiete und öffentliche Orte
Platz ist auf Cubix genug da – solange klar ist, wem was gehört und solange Gebiete auch wirklich benutzt werden. Deshalb gibt es ein einfaches Verfahren.
So bekommt man ein Gebiet:
- Vorher fragen und nicht einfach losbauen! Wer ein Gebiet beanspruchen möchte, spricht es zuvor mit der Serverleitung ab. So lassen sich Doppelbelegungen und spätere Streitigkeiten vermeiden.
- Größe passend wählen. Beansprucht wird, was tatsächlich gebraucht und bebaut wird – nicht die Fläche für alles, was man irgendwann einmal bauen könnte.
- Nachschauen statt markieren. Alle Gebiete sind auf der Cubix-Map unter cubix.minecraftkurs.de einsehbar. Eine zusätzliche Kennzeichnung im Gelände ist nicht nötig – wer wissen will, wem ein Gebiet gehört, schaut dort nach. Das gilt in beide Richtungen: „Ich wusste nicht, dass das jemandem gehört“ zählt nicht, wenn es auf der Map steht oder vor Ort sichtbar ist.
Wenn ein Gebiet nicht mehr genutzt wird
Ein Claim ist dafür gedacht, tatsächlich genutzt oder weiterentwickelt zu werden. Wenn ein größeres Gebiet über längere Zeit erkennbar nicht mehr genutzt oder von der Gilde bewusst verlassen wird und dadurch beispielsweise andere Bauvorhaben oder die Entwicklung benachbarter Gebiete dauerhaft blockiert werden, kann die Serverleitung den Claim überprüfen.
Bevor ein Gebiet verkleinert, freigegeben oder neu vergeben wird, soll die betreffende Person/Gilde nach Möglichkeit informiert werden und Gelegenheit bekommen zu erklären, ob und wie das Gebiet weiter genutzt werden soll. Wird eine Frist gesetzt, wird diese vorher mitgeteilt.
Sollte eine Freigabe oder Übertragung des Grundstückes veranlasst werden, kann die Serverleitung eine dieser vier Standardszenarien initiieren:
- Die aktuellen Chunks werden intern archiviert und die Welt die an dieser Stelle zurück gesetzt.
- Der betroffenen Person/Gilde wird Zeit eingeräumt das Grundstück zu räumen.
- Das Grundstück wird im gegenwärtigen Zustand freigegeben.
- Es gibt eine Sonderregelung der Serverleitung.
Öffentliche Orte
Öffentliche Orte sind für alle da. Dazu gehören zum Beispiel:
- Spawn
- Parlamentsbereich
- öffentliche Wege
- gemeinsam im Blocktag beschlossene Bauwerke
- öffentliche Farmen, wenn sie ausdrücklich öffentlich sind
An öffentlichen Orten gelten besondere Rücksicht und Ordnung. Damit nicht vereinbar ist:
- öffentliche Wege zu blockieren
- die Bereiche zu beschädigen
- öffentliche Schilder unerlaubt zu entfernen
- Gebäude anderer direkt zuzubauen
19. Sprache, Insider und Codes
Sprache wirkt. Manche Wörter, Zahlen, Codes oder Insider können andere stören, treffen, provozieren oder beleidigen – auch dann, wenn das nicht gemeint war. Wenn die Serverleitung bestimmte Begriffe oder Codes untersagt, gilt das ab sofort.
Das gilt auch dann, wenn jemand sagt:
- „Das war doch nur ein Witz.“
- „Das bedeutet bei uns etwas anderes.“
- „Ich habe es nicht so gemeint.“
- „Alle anderen sagen das auch.“
Ein untersagter Begriff wird nicht weiter benutzt – auch nicht abgewandelt, abgekürzt, in einer anderen Sprache, als Zahl, als Bauwerk oder als Skin. Aber du kannst mit der Serverleitung sprechen und deine Sicht darlegen.
Wer nicht sicher ist, ob ein Begriff in Ordnung ist, fragt einmal nach. Das ist immer der günstigere Weg.
20. Aufnahmen und Screenshots
Screenshots, Videos und Aufnahmen gehören zu einem Medienprojekt dazu und werden verantwortungsvoll verwendet.
Erlaubt ist:
- Beweise für Konflikte zu sichern
- eigene Bauwerke zu zeigen
- gemeinsame Projekte mit Zustimmung zu dokumentieren
- Material für Projektpräsentationen zu sammeln
- Damit nicht vereinbar ist:
- andere bloßzustellen
- private Gespräche ungefragt weiterzugeben
- Mitschnitte als Druckmittel zu benutzen
- Gesichter, Stimmen oder Namen ohne Erlaubnis öffentlich zu verbreiten
- Screenshots absichtlich aus dem Zusammenhang zu reißen
Was Cubix selbst aufzeichnet – und warum
Der Server führt technische Logdateien (Login-Zeiten, gesetzte und abgebaute Blöcke, Chatverlauf, gezahlte Transaktionen, Angebote, Teleporte).
Diese Aufzeichnungen dienen genau drei Zwecken: der Sicherheit der Teilnehmenden, der Klärung von Konflikten und dem Nachweis gegenüber dem Projektträger.
Aufzeichnungen werden nur dann angesehen, wenn es einen konkreten Anlass gibt – nicht laufend und nicht vorsorglich.
21. Wenn dir etwas Sorgen macht
Manchmal geht es nicht um Regeln, sondern um Menschen. Wenn du das Gefühl hast, dass es jemandem in der Gruppe schlecht geht, dass jemand bedrängt wird oder dass etwas nicht stimmt – sag es einer erwachsenen Person aus dem Projekt.
Das ist kein Petzen. Das ist genau das, wofür es Erwachsene im Projekt gibt.
Das gilt auch, wenn es dir selbst so geht. Du musst nicht erklären können, was los ist. Eine Nachricht reicht.
Wenn dich jemand außerhalb von Cubix kontaktiert und dir das komisch vorkommt, erzähl es weiter. Auch dann, wenn du glaubst, du hättest etwas falsch gemacht.
22. Konflikte und Beschwerden
Konflikte werden ruhig und fair geklärt. Wie das im Moment der Wut praktisch geht, steht in § 7. Du darfst dich beschweren. Der Serverleitung hilft es, wenn du möglichst genau dokumentierst:
- Was ist passiert?
- Wer war beteiligt?
- Wann war es?
- Wo war es?
- Gibt es Screenshots, Logs oder Zeugen?
- Wurde „Stopp“ gesagt?
- Gab es bereits eine Klärung?
Beschwerden werden nicht im öffentlichen Chat ausgetragen – das verschärft den Streit und schadet allen Beteiligten. Stattdessen wird ein ruhiges Gespräch geführt.
Bei möglichen Regelverstößen kannst du dich auch an ZERO wenden. ZERO ist die Ermittlungsstelle von Cubix. Sie nimmt Meldungen auf und prüft, was passiert ist. Eine Meldung bedeutet noch nicht, dass jemand schuldig ist. ZERO muss Hinweise prüfen, die gegen eine Person sprechen – aber genauso auch Hinweise, die für sie sprechen.
Meldewege: direkt an die Serverleitung oder ZERO im Spiel, per Discord-Nachricht, per E-Mail an [email protected], persönlich beim Sonntagstreff – und künftig über die Cubix-Systeme.
23. ZERO, Gericht, Streitschlichtung und Serverleitung
ZERO hilft dabei, mögliche Regelverstöße aufzuklären. Dazu kann ZERO Meldungen aufnehmen, Beteiligte und Zeugen befragen und Beweise prüfen. Bei technischen Vorgängen können dafür auch Serverdaten ausgewertet werden.
Wichtig ist: ZERO entscheidet nicht darüber, ob jemand schuldig ist und welche Strafe jemand bekommt. Streitige oder schwerere Fälle werden einer unabhängigen richterlichen Stelle vorgelegt.
Wer selbst beschuldigt wird, darf schweigen, eine Vertrauensperson oder Verteidigung mitbringen und Beweise nennen, die für die eigene Sicht sprechen. Die genauen Regeln für ZERO stehen im ZERO-Polizeigesetz.
Cubix kann eigene Gerichts- oder Streitschlichtungsverfahren haben. Diese dienen dazu, Konflikte spielerisch und demokratisch zu bearbeiten.
Das Gericht kann sich mit Streitfällen innerhalb der Spielwelt beschäftigen, zum Beispiel:
- Handel
- Besitz
- Gildenstreit
- kleinere Regelverstöße
- Schadenersatz
- Vereinbarungen zwischen Spielerinnen und Spielern
- Die Serverleitung entscheidet über:
- Sicherheit
- Schutz von Teilnehmenden
- pädagogische Maßnahmen
- technische Fragen
- schwere Regelverstöße
- Sperren oder Ausschlüsse
- Fälle, die nicht spielintern gelöst werden können
Warum die Serverleitung manches allein entscheidet
Die Serverleitung ist gegenüber allen Teilnehmenden, ihren Erziehungsberechtigten und dem Projektträger dafür verantwortlich, dass Cubix ein sicherer Ort ist. Diese Verantwortung lässt sich nicht abstimmen und nicht abgeben. Deshalb gibt es Bereiche – z.B. Sicherheit, Jugendschutz, Persönlichkeitsschutz –, in denen die Serverleitung entscheidet und in denen ein Blocktagsbeschluss diese Entscheidung nicht aufheben kann.
Diese Entscheidungen sind nicht willkürlich. Es gilt:
- Jede Entscheidung wird begründet – gegenüber der betroffenen Person und, wenn nötig, gegenüber ihren Erziehungsberechtigten.
- Vor einer schwerwiegenden Maßnahme wird ein Gespräch angeboten, in dem die betroffene Person ihre Sicht schildern kann.
- Wer mit einer Entscheidung nicht einverstanden ist, kann eine Überprüfung verlangen. Sprecht uns gerne an.
Was nicht öffentlich wird, sind die Einzelheiten: was andere Beteiligte gesagt haben, welche persönlichen Umstände eine Rolle gespielt haben, was in Gesprächen mit Familien besprochen wurde. Das ist kein Geheimnis um seiner selbst willen, sondern Persönlichkeitsschutz – und er gilt für dich genauso, wenn du einmal betroffen bist. Deshalb gibt es zu laufenden Fällen keine Auskunft an Dritte, auch nicht an die Gruppe.
24. Wie ein Fall abläuft
Damit niemand raten muss, was passiert, wenn ein Vorwurf im Raum steht:
- Die Meldung geht ein und wird notiert.
- Beiden Seiten wird ein Gespräch angeboten. Jede Person soll die Chance bekommen gehört zu werden. Wir versuchen, dass niemand verurteilt wird, ohne seine Sicht geschildert zu haben.
- Belege werden gesichtet: Screenshots, Logs, Zeugen, Aufzeichnungen.
- Bis zur Klärung kann es vorläufige Maßnahmen geben – zum Beispiel eine Trennung der Beteiligten oder eine Pause. Eine vorläufige Maßnahme ist keine Strafe und kein Urteil.
- Es wird entschieden und die Entscheidung wird den Beteiligten begründet.
- Wo es sinnvoll ist, wird ein gemeinsames Klärungsgespräch geführt.
Solange ein Fall läuft, gilt: Es wird nicht in der Gruppe darüber diskutiert, keine Namen in Chats verbreitet, keine Abstimmung über Schuld abgehalten. Ein laufender Fall ist Sache der Beteiligten und der Projektleitung.
25. Verwarnungen und Konsequenzen
Wer gegen Regeln verstößt, bekommt eine Konsequenz, die zur Sache passt. Das Ziel ist immer, dass es danach besser läuft – nicht, dass jemand büßt.
Mögliche Maßnahmen sind unter anderem:
- Hinweis oder Gespräch
- mündliche Verwarnung
- schriftliche Verwarnung
- Rückgabe von Items
- Wiedergutmachung
- Entschuldigung
- zeitweise Einschränkung bestimmter Rechte
- Ausschluss von PvP
- Ausschluss von Gildenaktivitäten
- zeitweise Sperre
- längere Sperre
- Ausschluss vom Projekt
Nicht jeder Regelverstoß führt zu einer Maßnahme. Entscheidend ist der Zusammenhang:
- War es Absicht?
- Ist es wiederholt passiert?
- Wurde jemand verletzt, ausgegrenzt oder geschädigt?
- Gab es Einsicht?
- Wurde der Schaden wiedergutgemacht?
- Wurde trotz Ermahnung weitergemacht?
Zu deinen Gunsten wirkt sich aus: den Fehler selbst gemeldet zu haben, ehrlich gewesen zu sein, Schaden ersetzt zu haben und sich trotz Ärger an den Cubix-Weg gehalten zu haben. Das ist keine Floskel, sondern wird tatsächlich abgewogen.
26. Wiedergutmachung
Auf Cubix geht es darum, etwas wieder in Ordnung zu bringen – nicht darum, jemanden abzustrafen. Fehler passieren, gerade beim Ausprobieren, und das ist auch so vorgesehen. Entscheidend ist, was danach kommt. Wiedergutmachung ist deshalb keine Strafe, sondern der Weg zurück in die Gemeinschaft.
Wiedergutmachung kann sein:
- gestohlene Items zurückgeben
- beschädigte Gebäude reparieren
- Ersatz farmen oder bezahlen
- sich ehrlich entschuldigen
- bei einem Projekt helfen
- eine Regel für andere verständlich erklären
- eine Zeit lang auf bestimmte Rechte verzichten
- an einer Konfliktklärung teilnehmen
Was Wiedergutmachung leisten kann – und was nicht
Wiedergutmachung ist ein Anfang, kein Freifahrtschein. Wenn du zurückgibst, was du genommen hast, ist der Schaden ersetzt. Das Vertrauen kommt langsamer zurück als die Items, und darüber entscheidest nicht du allein, sondern die Person, der es passiert ist.
Deshalb gilt:
- Wiedergutmachung wird immer positiv berücksichtigt – sie macht jede Entscheidung milder.
- Sie hebt eine Maßnahme aber nicht automatisch auf, besonders dann nicht, wenn es nicht das erste Mal war oder wenn jemand persönlich verletzt wurde.Sie kann nicht im Voraus eingeplant werden. „Ich nehme es und ersetze es dann eben“ ist keine Wiedergutmachung, sondern ein Vorsatz.
- Eine erzwungene Entschuldigung ist keine. Lieber ehrlich sagen, dass man es noch nicht versteht. Eine gute Wiedergutmachung zeigt, dass jemand verstanden hat, was passiert ist. Daran erkennt man sie – nicht an der Menge der zurückgegebenen Items.
27. Wiederholtes Grenztesten
Grenzen auszutesten ist normal und gehört zum Erwachsenwerden dazu. Wenn jemand allerdings immer wieder Regeln ausreizt, provoziert oder nach Ermahnungen weitermacht, wird das Muster selbst zum Regelverstoß – unabhängig davon, ob der einzelne Vorfall für sich genommen harmlos war.
Dazu gehört zum Beispiel:
- immer wieder knapp an Beleidigungen vorbeiformulieren
- unerwünschte Begriffe leicht abwandeln
- andere reizen, bis sie ausrasten
- nach einem „Stopp“ weitermachen (was damit gemeint ist, steht in § 11)
- Kritik immer nur abtun
- Regeln absichtlich missverstehen, auch nach Aufklärung
- Gespräche verweigern oder lächerlich machen
Cubix lebt von Freiheit und Kreativität. Beides hat dort seine Grenze, wo es dauerhaft auf Kosten anderer geht.
28. Neue Regeln und Änderungen
Dieses Regelwerk kann erweitert werden.
Neue Regeln können entstehen durch:
- Beschlüsse im Blocktag
- Entscheidungen der Serverleitung
- technische Notwendigkeiten
- Konfliktfälle
- Sicherheitsfragen
- neue Projektbereiche
Änderungen werden transparent gemacht, damit alle wissen, was gilt: Sie werden beim Sonntagstreff angesagt, in den üblichen Kanälen gepostet und in die jeweils aktuelle Fassung dieses Regelwerks eingearbeitet. Es kann aber nie schaden, die anderen Spielenden über die Änderungen zu informieren.
Eine neue Regel gilt ab ihrer Bekanntgabe – nicht rückwirkend.
Wer eine Regel für unpassend hält, stellt einen Antrag im Blocktag. Genau dafür ist er da.
29. Die wichtigste Cubix-Regel
Wenn du unsicher bist, ob etwas erlaubt ist, frage vorher.
Wenn du merkst, dass jemand verletzt, wütend oder überfordert ist, hör auf. Wenn du Mist gebaut hast, sag es ehrlich.
Wenn du Hilfe brauchst, melde dich.
Cubix funktioniert nur, wenn alle mithelfen.
